ระบบทั้งหมดทำงานได้ดีรวมการกระทำแบบกระสุนกับการสร้างเรือ ARPG
ระบบทั้งหมดทำงานได้อย่างปกติ พัฒนาโดย Seatoad LLC เป็น ARPG แบบยิงกระสุนที่มีความเข้มข้นสูง ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมยานอวกาศที่ปรับแต่งได้ผ่านโซนไซไฟที่วุ่นวาย เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้แบบเลื่อนข้างกับการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็บของ การเผชิญหน้าที่สุ่ม และการต่อสู้กับบอสที่เข้มข้นซึ่งให้รางวัลแก่ทักษะและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการปรับแต่งยานที่กว้างขวาง แคมเปญ 15 ระดับบวกกับโหมด Bounty ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และโหมดเล่นร่วมออนไลน์สำหรับผู้เล่นสี่คนเพื่อการเล่นที่แข่งขันหรือร่วมมือกัน
เกมยิงปืนผสมนี้ต้องการความชำนาญในการสร้างมากกว่าการตอบสนองแบบวิ่งและยิง
แตกต่างจากเกมชูตเตอร์คลาสสิก เกมนี้รวมการยิงแบบเลื่อนข้างกับการเก็บของและความก้าวหน้าในสไตล์ ARPG โดยขอให้ผู้เล่นนำยานอวกาศที่ปรับแต่งได้ผ่านโซนไซไฟที่วุ่นวาย เมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเช่น Enter the Gungeon ความกดดันไม่ได้มาจากการหลบหลีกกระสุนเพียงอย่างเดียว แต่ยังมาจากการประกอบเรือที่อยู่รอดจากศัตรูที่รุมเร้าและบอสขนาดใหญ่ ดังนั้นลูปหลักจึงเชื่อมโยงทักษะทางกลไกเข้ากับการเลือกอุปกรณ์
การออกแบบระบบและผู้เล่นหลายคนเปลี่ยนการเผชิญหน้าให้เป็นการประสานงานเชิงกลยุทธ์
การสร้างเรือ อยู่ที่ศูนย์กลางของการต่อสู้ โดยมีโมดูล ประเภทอาวุธ และการเก็บของแบบสุ่มที่กำหนดกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพตลอดการเล่น การปล่อยบน Mac รองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุดสี่คนและจับคู่กับแคมเปญเรื่องราว 15 ระดับพร้อมโหมด Bounty ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับเป้าหมายหลังแคมเปญ ผู้เล่นที่แข่งขันยังสามารถติดตามอันดับผ่านกระดานผู้นำระดับโลก สร้างเป้าหมายที่วัดผลได้มากกว่าเพียงการเล่นครั้งเดียว
ความหนาแน่นทางภาพเสริมความท้าทายทางกลไกในระหว่างการเผชิญหน้ากับกระสุน
การนำเสนอเน้นที่กรอบการเลื่อนข้างที่เต็มไปด้วยศัตรูที่รุมเร้าและบอสขนาดใหญ่ ซึ่งผลิตรูปแบบกระสุนที่หนาแน่นบนหน้าจอซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของการออกแบบกระสุน ความหนาแน่นเหล่านั้นต้องการการอ่านเชิงพื้นที่ที่แม่นยำและการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายในระหว่างการต่อสู้; ความชัดเจนทางภาพมีความสำคัญเมื่อกระสุนและสปริทศัตรูหลายร้อยตัวแชร์สนามเล่น สุนทรียศาสตร์ไซไฟที่เลือกทำให้ภัยคุกคามสามารถมองเห็นได้ในขณะที่รักษาความกดดันจากภัยคุกคามที่ต่อเนื่อง
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำให้รางวัลกับการทดลองแม้จะมีความท้าทายที่สูงชัน
เกมนี้มีแนวทางที่มีความยากสูงอย่างไม่ขอโทษ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงขึ้นอยู่กับการเก็บของ การสร้างที่ปรับตัวได้ และการเรียนรู้รูปแบบบอส โซนและการเผชิญหน้ากับศัตรูแบบสุ่มทำให้การเล่นแต่ละครั้งแตกต่างกัน และระบบ Bounty ที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้เป้าหมายระยะยาวนอกเหนือจากแคมเปญ ผู้เล่นที่ชอบทดสอบการสร้างที่ไม่ธรรมดาหรือ "การทำลายกฎ" จะพบพื้นที่ในการทดลอง ในขณะที่ผู้ที่มองหาจังหวะที่ไม่เร่งรีบจะพบกับลูปที่มีความต้องการอย่างตั้งใจแทน
โดยสรุปแล้ว All Systems เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความลึกทางกลไกมากกว่าการเล่นแบบผ่อนคลาย
All Systems เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่แข่งขันที่ให้ความสำคัญกับความชำนาญทางกลไกมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ปรัชญาที่ระบุว่า "ไม่มีโหมดง่าย" หมายความว่าผู้เรียนต้องมีความอดทนและฝึกฝนเพื่อที่จะได้รับประโยชน์จากการปล้นสะดมและความก้าวหน้า มันให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและการมุ่งเน้นในการแข่งขัน.